Alle spilleformer og regler

Mexicano i padel: slik fungerer spilleformen, med regneeksempel

Mexicano er Americanoens mer konkurranseinnstilte søsken. Du bytter fortsatt makker og samler poeng for egen regning, men i stedet for et fast kampoppsett trekkes hver runde ut fra den aktuelle tabellen. Etter et par runder spiller alle mot folk på sitt eget nivå, så kampene holder seg jevne hele økta.

Start denne spilleformen

Gratis, uten konto. Åpner oppsettet med denne spilleformen valgt.

Andre språk: Dansk · English · Español · Suomi · Svenska

Hva er Mexicano?

Mexicano er en individuell turnering for fire spillere eller flere. Bare første runde trekkes på forhånd, enten tilfeldig eller seedet etter lista di med de sterkeste først. Deretter er det tabellen som bestemmer: de fire beste deler bane 1, de fire neste bane 2 og så videre nedover.

Akkurat som i Americano spilles kampene til et fast antall poeng, og hver spiller får sitt eget pars poeng. Spilleren med flest poeng til slutt vinner.

Hvem passer det for?

Mexicano fungerer best i grupper der nivået varierer, men alle vil ha ordentlige kamper. De sterke spillerne havner sammen på øverste bane, og nyere spillere får jevne kamper lenger ned, i stedet for skjeve 20–4-resultater. Det er en favoritt på faste klubbkvelder og for grupper som synes Americano blir litt for tilfeldig.

Fordi hver runde trenger resultatene fra den forrige, krever Mexicano litt mer av arrangøren: resultatene må komme raskt inn. Er det vanskelig der dere spiller, er en Americano med fast kampoppsett enklere å gjennomføre.

Slik fungerer trekningen

Etter hver runde rangeres spillerne etter poeng. Tabellen deles i grupper på fire, én gruppe per bane, med den øverste gruppa på bane 1. På hver bane spiller nr. 1 og nr. 4 mot nr. 2 og nr. 3. Det gir den jevneste kampen på papiret, fordi den sterkeste spilleren får gruppas svakeste makker.

Appen sørger også for at du ikke får samme makker to runder på rad. Hvis den vanlige fordelingen ville gjentatt et makkerpar fra forrige runde, brukes nr. 1 og nr. 3 mot nr. 2 og nr. 4 i stedet, eller ellers den fordelingen som gir færrest gjentakelser.

Ved likt antall poeng avgjør antall seire (uavgjort teller som en halv) og deretter poengdifferanse. Resultater kan rettes når som helst. Endres et tidligere resultat etter at neste runde er trukket, markerer appen runden og tilbyr å trekke den på nytt, så lenge den ikke har startet.

Regneeksempel: 8 spillere, 2 baner, spill til 24 poeng

Åtte spillere, to baner, kamper til 24 poeng. Runde 1 trekkes tilfeldig:

  • Bane 1: Anne & Bjørn slår Camilla & Dag 16–8
  • Bane 2: Emma & Fredrik slår Guro & Henrik 14–10

Tabellen etter runde 1 er Anne og Bjørn (16 poeng), Emma og Fredrik (14), Guro og Henrik (10) og Camilla og Dag (8). Runde 2 setter de fire beste på bane 1 og de fire andre på bane 2.

På bane 1 gir standardfordelingen, nr. 1 & 4 mot nr. 2 & 3, Anne & Fredrik mot Bjørn & Emma. Ingen får samme makker igjen, så det blir kampen. Bane 2 blir Guro & Dag mot Henrik & Camilla.

Hvis Guro og Dag så vinner 15–9, klatrer Guro til 25 poeng og kan rykke opp til bane 1 i runde 3, mens en som hadde en dårlig runde på bane 1, rykker ned. Den stadige bevegelsen er det som holder kampene jevne.

Hvor mange runder, og hvor lang tid tar det?

Det finnes ikke noe fast antall runder. Seks til åtte er vanlig for en økt på to timer; appen foreslår sju og lar deg endre det, eller spille uten fast slutt og trekke runder til du bestemmer deg for å avslutte.

Med kamper til 24 poeng bør du regne med omtrent 15 minutter per runde inkludert trekning og banebytte, så sju runder tar omtrent 1 t 45 min. Hver runde venter på at den forrige blir ferdig, så den tregeste banen bestemmer tempoet. En rundeklokke eller færre poeng, for eksempel 16 eller 21, holder tidsskjemaet.

Tips til arrangøren

En Mexicano fungerer best når resultatene kommer raskt inn:

  • Bruk seedet første runde hvis du kjenner nivåene. Sett spillerne i rekkefølge med de sterkeste først, så ser runde 1 allerede ut slik runde 3 ville gjort.
  • Samle inn resultatene så fort hver kamp er ferdig. Neste runde kan bare trekkes når alle kampene i den pågående runden har et resultat.
  • Del livelenken eller QR-koden, så ser spillerne neste bane i det øyeblikket runden er trukket.
  • Si fra på forhånd hvilken runde som er den siste. Spillerne elsker å vite at siste kamp på bane 1 kan avgjøre hvem som vinner.
  • Med 9 til 11 spillere på to baner står noen over hver runde. Appen lar den som har spilt mest, stå over, så ingen står over to ganger før alle har stått over én gang.

Vanlige varianter

Populære vrier på vanlig Mexicano:

  • Nr. 1 & 3 mot nr. 2 & 4, som gir lederen en sterkere makker og gjør bane 1 til en tøffere kamp.
  • Mix-Mexicano: menn og kvinner rangeres hver for seg, og hvert par består av én mann og én kvinne.
  • Lag-Mexicano: samme idé med faste par.
  • Mexicano uten fast slutt: fortsett å trekke runder til banetiden er brukt opp.
  • King of the Court: vinnerne rykker opp en bane i stedet for at alle trekkes på nytt etter tabellen.

Ofte stilte spørsmål

Hva er forskjellen på Mexicano og Americano?
I Americano trekkes hele kampoppsettet på forhånd, slik at makkerne roterer jevnt. I Mexicano trekkes hver runde ut fra tabellen, så du spiller med og mot spillere på ditt eget nivå. Poengtellingen er den samme.
Hvorfor spiller nr. 1 med nr. 4?
Når gruppas beste og svakeste spiller møter de to i midten, blir kampen jevnest på papiret. Vil du heller det, kan appen bruke nr. 1 & 3 mot nr. 2 & 4 i stedet.
Kan jeg få samme makker to ganger?
Ikke to runder på rad hvis det kan unngås. I løpet av en lang økt kan du få samme makker igjen, særlig på øverste bane, der de samme spillerne ofte møtes.
Hvor mange spillere trenger man?
Minst fire. Går antallet opp i fire, slipper alle å stå over; med andre antall roterer pausene rettferdig.

Klar til å spille?

Sett opp turneringen på et minutt, og del deretter en livelenke med spillerne.

Start denne spilleformen