Mexicano-padel: näin pelimuoto toimii, esimerkin kera
Mexicano on Americanon kilpailuhenkisempi sisarus. Vaihdat edelleen paria ja keräät pisteitä omaan laskuusi, mutta kiinteän otteluohjelman sijaan jokainen kierros arvotaan senhetkisen sarjataulukon perusteella. Parin kierroksen jälkeen kaikki pelaavat omantasoisiaan vastaan, joten ottelut pysyvät tasaisina koko pelivuoron ajan.
Ilmainen, ei rekisteröitymistä. Avaa asetukset tämä pelimuoto valmiiksi valittuna.
Muut kielet: Dansk · English · Español · Norsk · Svenska
Mikä on Mexicano?
Mexicano on yksilöturnaus vähintään neljälle pelaajalle. Vain ensimmäinen kierros arvotaan etukäteen, joko satunnaisesti tai listasi mukaan sijoitettuna niin, että vahvimmat ovat ensin. Siitä eteenpäin sarjataulukko ratkaisee: neljä parasta pelaa kentällä 1, seuraavat neljä kentällä 2 ja niin edelleen kenttä kentältä alaspäin.
Kuten Americanossa, ottelut pelataan sovittuun pistemäärään, ja jokaiselle pelaajalle kirjataan oman parin pisteet. Eniten pisteitä lopussa kerännyt pelaaja voittaa.
Kenelle se sopii?
Mexicano toimii parhaiten ryhmissä, joissa tasot vaihtelevat mutta kaikki haluavat oikeita otteluita. Vahvat pelaajat päätyvät yhdessä ylimmälle kentälle ja uudemmat pelaajat saavat tasaisia pelejä alempana, yksipuolisten 20–4-tulosten sijaan. Se on suosikki säännöllisissä klubi-illoissa ja ryhmissä, joiden mielestä Americano on vähän liian sattumanvarainen.
Koska jokainen kierros tarvitsee edellisen kierroksen tulokset, Mexicano vaatii järjestäjältä hieman enemmän: tulosten pitää tulla sisään ripeästi. Jos se on pelipaikallanne hankalaa, kiinteän otteluohjelman Americano on helpompi vetää.
Näin arvonta toimii
Jokaisen kierroksen jälkeen pelaajat järjestetään pisteiden mukaan. Järjestys jaetaan neljän pelaajan ryhmiin, yksi ryhmä kenttää kohden, ja ylin ryhmä pelaa kentällä 1. Jokaisella kentällä ykkönen ja nelonen pelaavat kakkosta ja kolmosta vastaan. Se antaa paperilla tasaisimman ottelun, koska vahvin pelaaja saa parikseen ryhmän heikoimman.
Sovellus huolehtii myös siitä, ettet saa samaa paria kahdella peräkkäisellä kierroksella. Jos tavallinen jako toistaisi edellisen kierroksen parin, käytetään sen sijaan jakoa ykkönen ja kolmonen vastaan kakkonen ja nelonen, tai jos sekään ei onnistu, jakoa, jossa toistoja on vähiten.
Tasapisteissä ratkaisevat voitot (tasapeli lasketaan puoleksi) ja sen jälkeen pisteero. Tuloksia voi korjata milloin tahansa. Jos aiempi tulos muuttuu sen jälkeen, kun seuraava kierros on jo arvottu, sovellus merkitsee kierroksen ja tarjoaa uutta arvontaa, kunhan kierros ei ole vielä alkanut.
Esimerkki: 8 pelaajaa, 2 kenttää, peli 24 pisteeseen
Kahdeksan pelaajaa, kaksi kenttää, ottelut 24 pisteeseen. Kierros 1 arvotaan satunnaisesti:
- Kenttä 1: Aino & Mikko voittavat Emilian & Juhan 16–8
- Kenttä 2: Laura & Ville voittavat Sannan & Antin 14–10
Kierroksen 1 jälkeen järjestys on Aino ja Mikko (16 pistettä), Laura ja Ville (14), Sanna ja Antti (10) sekä Emilia ja Juha (8). Kierroksella 2 neljä parasta pelaa kentällä 1 ja neljä muuta kentällä 2.
Kentällä 1 vakiojako, ykkönen & nelonen vastaan kakkonen & kolmonen, tuottaa ottelun Aino & Ville vastaan Mikko & Laura. Kenenkään pari ei toistu, joten ottelu on tämä. Kentällä 2 pelaavat Sanna & Juha vastaan Antti & Emilia.
Jos Sanna ja Juha sitten voittavat 15–9, Sanna nousee 25 pisteeseen ja voi kivuta kentälle 1 kierrokselle 3, kun taas kentällä 1 huonon kierroksen pelannut putoaa alas. Juuri tämä jatkuva liike pitää ottelut tasaisina.
Montako kierrosta ja kauanko se kestää?
Kierrosmäärä ei ole kiinteä. Kahden tunnin vuorossa tavallista on kuudesta kahdeksaan; sovellus ehdottaa seitsemää ja antaa muuttaa sitä, tai voit pelata ilman ennalta sovittua loppua ja arpoa kierroksia, kunnes päätät lopettaa.
Kun ottelut pelataan 24 pisteeseen, varaa noin 15 minuuttia kierrosta kohden arvonta ja kentänvaihdot mukaan lukien, joten seitsemän kierrosta vie noin 1 h 45 min. Jokainen kierros odottaa edellisen päättymistä, joten hitain kenttä määrää tahdin. Kierrosajastin tai pienempi pistemäärä, kuten 16 tai 21, pitää aikataulun.
Vinkit järjestäjälle
Mexicano toimii parhaiten, kun tulokset kulkevat nopeasti:
- Käytä sijoitettua ensimmäistä kierrosta, jos tunnet pelaajien tasot. Laita pelaajat järjestykseen vahvimmat ensin, niin kierros 1 näyttää jo siltä, miltä kierros 3 näyttäisi.
- Kerää tulokset heti, kun ottelu päättyy. Seuraavan kierroksen voi arpoa vasta, kun jokaisella meneillään olevan kierroksen ottelulla on tulos.
- Jaa live-linkki tai QR-koodi, niin pelaajat näkevät seuraavan kenttänsä heti, kun kierros on arvottu.
- Kerro viimeinen kierros etukäteen. Pelaajat tykkäävät tietää, että kentän 1 viimeinen ottelu voi ratkaista voittajan.
- Kun kahdella kentällä on 9–11 pelaajaa, osa on tauolla joka kierroksella. Sovellus antaa tauon niille, jotka ovat pelanneet eniten, joten kukaan ei ole tauolla kahdesti ennen kuin kaikki ovat olleet tauolla kerran.
Yleisiä muunnelmia
Suosittuja muunnelmia tavallisesta Mexicanosta:
- Jako ykkönen & kolmonen vastaan kakkonen & nelonen, jolloin kärkipelaaja saa vahvemman parin ja kentästä 1 tulee kovempi taisto.
- Mixed Mexicano: miehet ja naiset järjestetään erikseen, ja jokainen pari on yksi mies ja yksi nainen.
- Pari-Mexicano: sama idea kiinteillä pareilla.
- Avoin Mexicano: kierroksia arvotaan, kunnes kenttäaika loppuu.
- King of the Court: voittajat nousevat yhden kentän ylöspäin sen sijaan, että kaikki arvottaisiin uudelleen sarjataulukon perusteella.
Usein kysytyt kysymykset
- Mikä ero on Mexicanolla ja Americanolla?
- Americanossa koko otteluohjelma arvotaan etukäteen, jotta parit vaihtuvat tasaisesti. Mexicanossa jokainen kierros arvotaan sarjataulukon perusteella, joten pelaat omantasoistesi pelaajien kanssa ja heitä vastaan. Pisteenlasku on sama.
- Miksi ykkönen pelaa nelosen kanssa?
- Kun ryhmän paras ja heikoin pelaavat kahta keskimmäistä vastaan, ottelu on paperilla tasaisin. Halutessasi sovellus voi käyttää sen sijaan jakoa ykkönen & kolmonen vastaan kakkonen & nelonen.
- Voinko saada saman parin kahdesti?
- Ei peräkkäisillä kierroksilla, jos sen voi välttää. Pitkän pelivuoron aikana voit saada saman parin uudelleen, varsinkin ylimmällä kentällä, jossa samat pelaajat kohtaavat usein.
- Montako pelaajaa tarvitaan?
- Vähintään neljä. Neljällä jaollisilla määrillä kenenkään ei tarvitse pitää taukoa; muilla määrillä taukovuorot kiertävät reilusti.
Valmiina pelaamaan?
Luo turnaus minuutissa ja jaa sitten live-linkki pelaajille.