King of the Court -padel: voittajat ylös, häviäjät alas
King of the Court tekee kentistä tikkaat, joiden huipulla on kenttä 1. Jokaisen kierroksen jälkeen voittajat nousevat yhden kentän ylöspäin ja häviäjät laskevat yhden alaspäin, ja jokainen pari hajotetaan, joten pelaat aina jonkun uuden kanssa. Tavoitteena on päästä kentälle 1 ja pysyä siellä.
Ilmainen, ei rekisteröitymistä. Avaa asetukset tämä pelimuoto valmiiksi valittuna.
Muut kielet: Dansk · English · Español · Norsk · Svenska
Mikä on King of the Court?
King of the Court on yksilöpelimuoto vähintään neljälle pelaajalle. Ensimmäinen kierros arvotaan satunnaisesti tai sijoitetaan listasi mukaan. Siitä eteenpäin ottelusi tulos ratkaisee, missä pelaat seuraavaksi: jos voitat, nouset yhden kentän ylöspäin, ja jos häviät, laskeudut alaspäin. Kentän 1 voittajat pysyvät kentällä 1, ja alimman kentän häviäjät pysyvät alimmalla. Tasapelin jälkeen molemmat parit jäävät samalle kentälle.
Parit hajotetaan joka kierroksella, joten kaksi yhdessä noussutta pelaajaa ei jatka yhdessä: kumpikin saa uuden parin uudella kentällä. Sijoituksesi riippuu omista tuloksistasi, ei parisi tuloksista.
Kenelle se sopii?
Se sopii energisiin peleihin ja ryhmille, jotka nauttivat pienestä arvojärjestyksestä ja kuittailusta: klubi-iltoihin, treeniryhmille ja tapahtumiin, joissa halutaan jatkuvaa liikettä kenttien välillä. Jokaisella ottelulla on merkitystä, koska jo yksi voitto nostaa sinut heti ylöspäin.
Se toimii parhaiten vähintään kahdella kentällä, mieluiten kolmella tai useammalla. Yhdellä kentällä kukaan ei voi liikkua, joten pelimuodosta tulee pelkkä parien kierto.
Näin pisteenlasku ja sijoitukset toimivat
Ottelut ovat yleensä lyhyitä. Voitte pelata sovittuun pistemäärään (16 on suosittu) tai aikaan sidottuja kierroksia vapaalla pisteenlaskulla ja kirjata tilanteen, joka summerin soidessa oli.
Oletuksena sarjataulukko järjestää pelaajat voittojen mukaan: voitto on yksi, tasapeli puoli. Tasatilanteessa ratkaisee pisteero ja sen jälkeen kokonaispisteet. Voit halutessasi vaihtaa järjestyksen pisteiden mukaiseksi.
Tauolla olevat pelaajat säilyttävät paikkansa tikkailla ja palaavat suunnilleen samalle kentälle. Myöhässä saapuvat aloittavat alimmalta kentältä.
Esimerkki: 8 pelaajaa, 2 kenttää, peli 16 pisteeseen
Kahdeksan pelaajaa, kaksi kenttää, ottelut 16 pisteeseen. Kierros 1 arvotaan satunnaisesti:
- Kenttä 1: Aino & Mikko voittavat Emilian & Juhan 10–6
- Kenttä 2: Laura & Ville voittavat Sannan & Antin 9–7
Aino ja Mikko voittivat ylimmällä kentällä, joten he pysyvät siellä. Emilia ja Juha hävisivät ja laskevat kentälle 2. Laura ja Ville voittivat kentällä 2 ja nousevat kentälle 1. Sanna ja Antti hävisivät alimmalla kentällä, joten he jäävät sinne.
Kierroksella 2 kentällä 1 pelaavat Aino, Mikko, Laura ja Ville ja kentällä 2 Emilia, Juha, Sanna ja Antti. Yhdessä pelanneet parit hajotetaan: kentällä 1 Aino pelaa Villen kanssa Mikkoa ja Lauraa vastaan, ja kentällä 2 Emilia pelaa Antin kanssa Juhaa ja Sannaa vastaan.
Seitsemän kierrosta 16 pisteeseen vie vajaat 1 h 20 min, ja eniten voittoja kerännyt pelaaja kruunataan kentän kuninkaaksi tai kuningattareksi.
Montako kierrosta ja kauanko se kestää?
Sovellus ehdottaa seitsemää kierrosta; voit valita minkä tahansa määrän tai jatkaa kierrosten arpomista, kunnes päätät lopettaa. Koska seuraava kierros riippuu kaikista tuloksista, kierroksen jokaisella ottelulla on oltava tulos ennen kuin seuraavan voi arpoa.
Lyhyet ottelut pitävät tikkaat liikkeessä. 16 pisteeseen kierros kestää noin 11 minuuttia kentänvaihtoineen, 24 pisteeseen noin 15. Kun kierrokset ovat 10 minuutin mittaisia, varaa 12 minuuttia kierrosta kohden.
Vinkit järjestäjälle
Näin saat tikkaista kaiken irti:
- Tee tikkaat näkyviksi: kerro kaikille, mikä kenttä on kenttä 1, ja anna sille kyltti, kruunu tai nimi. Kentät voi nimetä uudelleen sovelluksessa.
- Käytä lyhyitä otteluita tai kierrosajastinta. Pelimuoto on parhaimmillaan, kun kierrokset ovat nopeita ja liike on jatkuvaa.
- Sijoita ensimmäinen kierros, jos haluat vahvimpien aloittavan huipulta, tai arvo se satunnaisesti, jos haluat kaoottisemman alun.
- Kun pelaajamäärä ei mene tasan, tauolla olevat pelaajat säilyttävät paikkansa tikkailla, joten tauko ei vie kovalla työllä ansaittua paikkaa kentällä 1.
Yleisiä muunnelmia
Tapoja muuttaa peliä:
- Järjestys pisteiden eikä voittojen mukaan, jos isojen voittojen halutaan näkyvän.
- Aikaan sidotut kierrokset vapaalla pisteenlaskulla.
- Mexicano, jossa kentät arvotaan uudelleen koko sarjataulukon eikä vain edellisen ottelun perusteella.
- Lisää kenttiä: neljällä tai viidellä kentällä nousu pohjalta huipulle on illan suuri tarina.
Usein kysytyt kysymykset
- Mitä tapahtuu, jos kentän 1 ottelu päättyy tasan?
- Molemmat parit jäävät kentälle 1. Tasapelin jälkeen kaikki jäävät samalle kentälle, ja tasapeli lasketaan sarjataulukossa puoleksi voitoksi.
- Pidänkö parini, jos nousemme yhdessä?
- Et. Parit hajotetaan joka kierroksella, joten pelaat uudella kentälläsi jonkun uuden kanssa.
- Miten voittaja ratkaistaan?
- Sarjataulukon perusteella, joka oletuksena järjestää pelaajat voittojen mukaan. Kentälle 1 päätyminen on kunnia-asia, mutta voitto menee pelaajalle, jolla on paras saldo koko pelivuoron ajalta.
- Montako pelaajaa tarvitaan?
- Vähintään neljä yhdelle kentälle ja kahdeksan tai enemmän kahdelle kentälle, jotta pelaajat voivat liikkua niiden välillä.
Valmiina pelaamaan?
Luo turnaus minuutissa ja jaa sitten live-linkki pelaajille.