Rey de la pista (King of the Court): los que ganan suben, los que pierden bajan
El Rey de la pista, o King of the Court, convierte tus pistas en una escalera con la pista 1 arriba del todo. Después de cada ronda los ganadores suben una pista y los perdedores bajan una, y todas las parejas se separan para que siempre juegues con alguien nuevo. El objetivo es llegar a la pista 1 y quedarse allí.
Gratis y sin registro. Abre la configuración con este formato ya elegido.
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¿Qué es el Rey de la pista?
El Rey de la pista es un formato individual para cuatro jugadores o más. La primera ronda se sortea al azar o por orden de tu lista. A partir de ahí, el resultado de tu partido decide dónde juegas después: si ganas subes una pista y si pierdes bajas. Los ganadores de la pista 1 se quedan en la pista 1, y los perdedores de la última pista se quedan abajo. Un empate deja a las dos parejas en la misma pista.
Las parejas se separan en cada ronda, así que dos jugadores que suben juntos no siguen juntos: cada uno tiene un compañero nuevo en la nueva pista. Tu clasificación depende de tus resultados, no de los de tu compañero.
¿Para quién es?
Es ideal para sesiones con mucha energía y grupos a los que les gusta un poco de jerarquía y de pique: noches de club, grupos de entrenamiento y eventos en los que quieres movimiento constante entre pistas. Cada partido cuenta, porque una sola victoria te hace subir al momento.
Funciona mejor con al menos dos pistas, y mejor aún con tres o más. En una sola pista nadie puede moverse, así que el formato se queda en una simple rotación de compañeros.
Cómo funcionan la puntuación y la clasificación
Los partidos suelen ser cortos. Podéis jugar a un número fijo de puntos (16 es lo más habitual) o jugar rondas por tiempo con puntuación libre y apuntar el marcador al que se haya llegado cuando suene la alarma.
Por defecto la clasificación ordena a los jugadores por victorias: una victoria cuenta uno y un empate, medio. Los empates se deciden por diferencia de puntos y después por puntos totales. Si lo prefieres, puedes clasificar por puntos.
Quien descansa conserva su sitio en la escalera y vuelve más o menos a la misma pista. Los que llegan tarde empiezan abajo.
Ejemplo: 8 jugadores, 2 pistas, partidos a 16 puntos
Ocho jugadores, dos pistas, partidos a 16 puntos. La ronda 1 se sortea al azar:
- Pista 1: Ana y Bruno ganan a Carla y David 10–6
- Pista 2: Elena y Felipe ganan a Gema y Hugo 9–7
Ana y Bruno han ganado en la pista de arriba, así que se quedan. Carla y David han perdido y bajan a la pista 2. Elena y Felipe han ganado en la pista 2 y suben a la pista 1. Gema y Hugo han perdido en la última pista, así que se quedan allí.
En la ronda 2, en la pista 1 están Ana, Bruno, Elena y Felipe, y en la pista 2 Carla, David, Gema y Hugo. Las parejas que jugaron juntas se separan: en la pista 1 Ana juega con Felipe contra Bruno y Elena, y en la pista 2 Carla juega con Hugo contra David y Gema.
Siete rondas a 16 puntos duran algo menos de 1 h 20 min, y el jugador con más victorias se corona rey o reina de la pista.
¿Cuántas rondas y cuánto dura?
La aplicación propone siete rondas; puedes elegir cualquier número o seguir sorteando rondas hasta que decidas parar. Como la ronda siguiente depende de todos los resultados, todos los partidos de una ronda necesitan marcador antes de sortear la siguiente.
Los partidos cortos mantienen la escalera en movimiento. A 16 puntos una ronda dura unos 11 minutos con el cambio de pista, y a 24 unos 15. Con rondas por tiempo de 10 minutos, cuenta 12 minutos por ronda.
Consejos para el organizador
Cómo sacar el máximo partido a la escalera:
- Haz visible la escalera: di a todos cuál es la pista 1 y ponle un cartel, una corona o un nombre. Las pistas se pueden renombrar en la aplicación.
- Usa partidos cortos o un temporizador de ronda. El formato brilla cuando las rondas son rápidas y el movimiento es constante.
- Ordena la primera ronda por nivel si quieres que los más fuertes empiecen arriba, o sortéala al azar para un comienzo más caótico.
- Con números impares, quien descansa conserva su sitio en la escalera, así que descansar no le cuesta un puesto en la pista 1 que tanto le ha costado ganar.
Variantes habituales
Formas de cambiar el juego:
- Clasificar por puntos en lugar de por victorias, si las victorias amplias deben contar.
- Rondas por tiempo con puntuación libre.
- Mexicano, en el que las pistas se vuelven a sortear según la clasificación general y no solo según el último partido.
- Más pistas: con cuatro o cinco pistas, la escalada desde abajo hasta arriba se convierte en la historia de la noche.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa si un partido de la pista 1 acaba en empate?
- Las dos parejas se quedan en la pista 1. Un empate deja a todos en la misma pista y cuenta como media victoria en la clasificación.
- ¿Mantengo a mi compañero si subimos juntos?
- No. Las parejas se separan en cada ronda, así que juegas con alguien nuevo en tu nueva pista.
- ¿Cómo se decide el ganador?
- Por la clasificación, que por defecto ordena a los jugadores por victorias. Acabar en la pista 1 es un honor, pero el título es para el jugador con mejor balance en toda la sesión.
- ¿Cuántos jugadores hacen falta?
- Al menos cuatro para una pista, y ocho o más para dos pistas, de modo que los jugadores puedan moverse entre ellas.
¿Listos para jugar?
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